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LOL手游将更改匹配机制,野区迎来动荡!

来源:www.wangye.cn作者:Pencildragon时间:2021-10-13
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Hello各位亲爱的观众朋友们大家好我是橙汁, 今天为大家带来英雄联盟手游2.5版本的开发者日志,首先三位新英雄(女警和杰斯将在11月上线)

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感谢各位观众老爷三连支持 Hello各位亲爱的观众朋友们大家好我是橙汁, 今天为大家带来英雄联盟手游2.5版本的开发者日志,

首先三位新英雄(女警和杰斯将在11月上线)接下来野区迎来了改动,因为adc太惨了,老因为打小龙,顺便把adc给杀了,希望上单一点参与感,所以加入了第二条峡谷先锋,先锋也更容易击杀释放后也会对防御塔造成更多的伤害,因为额外加入了先锋也会导致大龙会晚点出生,但是刷新时间没变,并且延长了没有buff的小野怪的重生时间,增加更多的金币。

LOL手游将更改匹配机制,野区迎来动荡!

大乱斗中新增占卜花朵,这下应该没人选提莫了,还新增战队系统,可以一起愉快的打战队赛了,到时候期待各位加入我的战队,我会为你转身,除了新的通行证外和皮肤外最重要的就是匹配机制迎来改版,那么接下来匹配到一起的标准不再是段位,而是完全根据你的评分,也就是你厉害你排到的其他人就厉害,可以理解不在以队伍整体总分为匹配标准,而是到每个人都是水平相近的,比如你段位是青铜,可以排到黄金的人,队友一看,这个垃圾匹配机制,我们黄金还给我排青铜,这把又要完犊子,但是现在就可以狠狠打他们的脸,因为当你以低段位排入高段位局时,进入游戏的载入页面会有一个专属标志来证明你的实力高于现在所在的段位,这就非常nice,这样匹配机制一改,游戏的整体体验可以得到直线上升, 终于不用受系统来左右你的胜负了,而是实打实的享受公平竞技带来的魅力,没有段位的限制也可以很好的规避一些演员刷分行为,简直不要太爽,那么唯一的缺点可能不能阿巴阿巴阿巴的躺赢了。
 

以前是每队都有两三个牛马,其他人顶着高血压玩游戏,匹配机制一改,很难想象十个牛马在一局交流病情的画面Elo机制改版只会影响到混子。我好友里有一个打到白金2了。60多把一个mvp一看战绩大部分都是负数。让这种人混上去简直就是恶心我们这些每把都认认真真的人

以上就是英雄联盟手游2.5版本的全部内容,希望可以对你有所帮助。

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