火影忍者ol新组织副本真·碧蓝之牙通关解读

火影忍者ol新组织副本真·碧蓝之牙通关解读

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  首先,本次的新组织副本沿用了BOSS与玩家轮流出手的方式进行战斗,BOSS的先攻依然是老规矩,约1500(经过多人战斗推算得出,顺带一提,当前版本带有先攻的BOSS大多数都是1500的,少数如个别关卡的忍考以及特殊剧情副本除外)。另外,本次副本相比之前的副本来说,增加了不少高输出的瞬发AOE忍者,如水影、长十郎、花花佐助、二代、鸣人、天天,这就要求大家1号位必须是瞬发奥义且可带动一套CB控制这些忍者,否则会给队伍带来不小的伤害。

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  1.第一排最好不要放忍者,至少留1个血厚的傀儡(推荐忍战勘九郎、仙鸣),因为无论是第一波第二波还是第三波对方都有长十郎,尤其是5星副本,长十郎的2次普攻伤害可谓感人。当然,如果想要第一排摆忍者也是OK的,只要能扛得住长十郎的普攻,扛不住也没关系,这次活动的泳装井野可以开场瞬发控制十郎,后面只要一直控就好了。

  2.1号位一定要是瞬发奥义且可带动一套连击触发定身/混乱/封穴/打断任何一种状态,最好是定身或者混乱(2号位最好也能做到),比如1号位用仙鸣,队伍中携带半藏,触发一套追打带动半藏的定身追打即可(不会搭配追打的童鞋点击论坛上方的阵容模拟器即可)。有的童鞋说我养猪不行么,养猪作为目前副本的主流思路当然是可以的,但是这个版本的副本由于AOE忍者多、瞬发输出暴力,不推荐非瞬发的丁爸爸放在1号位,实在觉得自己输出不够需要养猪的同学可以在1号位放瞬发奥义忍者,然后2号位放丁座,这样就不影响啦。

  3.3人组合中至少1人带半藏,因为这次的副本附加状态也不少,有半藏帮忙清理状态是很有必要的

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火影忍者ol新组织副本真·碧蓝之牙通关解读

  阵容解读:本轮水主的天赋为奥义治活再生术、普攻掌仙术、被动查克拉手术刀、神经毒素、魂吸,第一回合只有下路的飞镖忍者会释放一个打断,其它无奥义基本没什么难度,第二回合需要注意的忍者有:上路的水影、中路的鬼鲛、下路的长十郎,这也是第二波推荐大家优先控制的3位。由于本轮输出比较强大的忍者均不是1号位,因此不需要考虑先攻问题,等他们出奥义后可直接控制。需要注意的是,中路受碧蓝之牙魂吸影响,第二回合丁座、鸣人、干柿鬼鲛均释放奥义,这里比较推荐去控制鬼鲛,因为鬼鲛吸收CKL且普攻带控。第三回合则是优先控制上路的水影、下路的花花佐助(佐助第三回合奥义)

  

火影忍者ol新组织副本真·碧蓝之牙通关解读

  阵容解读:本轮中路水主的天赋同第一波中路水主的,上路新增水主,天赋为:奥义大鮫弹、普攻水流鞭、被动查克拉手术刀、神经毒素、淬毒,第一回合对方无技能,只需注意站位不要被对方普攻针对即可(如二代的对面最好不要直接放人,留个傀儡避免触发追打),第一回合可1人起手控制长十郎,尽量秒掉2代(2代血相对水影少得多且第二回合二代AOE威胁大),第二回合优先控制:上路长十郎、中路二代(二代死了就上路的天天)、中路水影,下路可先不管,需要注意的是控制长十郎的童鞋1号位先攻一定要高于1500,控制水影的童鞋最好等水影出来奥义再去控(否则会被治疗,这个地方比较麻烦,因为受中路碧蓝之牙魂吸的影响水影只要够了查克拉就会放奥义,如果提前控制会被治好,这里就比较考验操作技术了,尤其是高星级的副本),要注意水影和二代越快打死越好,条件允许的情况下第一波最好卡技能在第二波第一回合直接把水影或者二代搞死(这样可以省去很多麻烦,小编吐槽:以前怎么没觉得魂吸是那么麻烦的技能呢,23333),第三回合就比较简单了,重点照顾下上路的天天和佐助以及下路的丁座就好了

  

火影忍者ol新组织副本真·碧蓝之牙通关解读

  阵容解读:本轮上路和中路的水主天赋与前两波保持不变,下路新增水主,天赋为:奥义治活再生术、普攻掌仙术、被动查克拉手术刀、医疗心得、魂吸,第一回合仍旧是无奥义,和上一波一样,尽可能的在前一波结束的时候多卡技能争取本回合秒掉二代后面会省去很多麻烦。第二回合优先控制:上路的天天、中路的二代(二代死了就上路的水主/佐助)、中路水影(必控),同第二波一样水影和二代越快打死越好,水影和2代死后就优先打死上路的天天和佐助,另外第三回合后注意控制下路的丁爸爸。

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  (适用于第二波、第三波):这个版本奥义比较多,第二回合属于高输出回合,靠3个奥义就封住全部是不可能的,这时候可以利用后手控制来省去一些不必要的麻烦,即第二波第三波敌人中第一回合在目标普攻完毕后后手去控制,第二回合对方就无法奥义了,要注意后手控制的忍者队伍中不能有医疗忍者(第二波的中路以及第三波的中、下路不适用,当然,后手控制医疗忍者除外。其中第二波上路的水主由于没有医疗忍术因此可不算医疗忍者)

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  以下阵容仅为参考,可根据自己的需要调整忍者,基本思路正确就OK(思路请参考上文阵容搭配思路)

火影忍者ol新组织副本真·碧蓝之牙通关解读

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